美術總監的責任就是提供創意,把控底下製作遊戲的質量,看起來很簡單,實際上對於遊戲製作的每一個環節都要有很深的了解。

這對於殷韻來說,並不是很困難的是,畢竟她也曾經在傅千寒身邊做過那麼久的遊戲,更不用說美術總監一般來說不需要親自操刀。

殷韻選擇的是國外的做法,美術總監只要把合適的人歸置到合適的遊戲項目、把控遊戲質量和總體就行,在她來這樣的效率更高;而國內一般美術總監要每個環節都有所了解,甚至全程參與的也不是沒有,這樣容易忽略大體造成不可預知的損失。

這也是講究效率的殷韻,不打算和國內的大部分美術總監一樣的原因。

哪裡需要擺哪裡,遠遠沒有專業人士執行專業問題來的好,掌管傅氏這些年來,沒有人比她更清楚,合適的人就該擺在合適的位置。